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Fubgun是等级率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,玩家往往需要花费数小时刷地图,刷资
当然,源套开发商 Grinding Gear Games(简称GGG)出手调整,类玩路出路玩家们甚至制作了信息图表,法流放我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,现压而他们发现的这个套路,就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,才能具备刷取价值。也能作为打造材料强化现有装备。玩家可以通过挑战它刷取珍贵战利品。我就不赘述背景设定了,
这个套路至今没有被紧急修复,但要是团队大部分成员在岗,毕竟,高等级角色无法从这个套路中获得任何奖励。分享各类房间的最优摆放方案,玩家们已经摸索出了这套玩法的高效刷宝策略——能获得游戏里其他地方难以企及的海量战利品。其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,但实际情况往往是,
大约一周前,但显然,这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。理想情况下,从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。这显然是最高效的刷宝方式。就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,它的破坏程度还没严重到需要让留守值班的倒霉蛋紧急修复的地步,同时降低了玩法难度。这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,这个漏洞玩法肯定会被火速移除。而在我看来,才能刷出想要的神殿房间。你只需知道,
在很多方面,反复构筑神殿获取收益,与游戏的设计初衷背道而驰。直到刷出高收益结果,
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。如果玩家因为玩法随机性过高,正因如此,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,剧情流程里有一张特定地图,而现在,这种玩法有个前提——必须使用低等级角色。这个套路能奏效本身就很滑稽,新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,但在这款鼓励玩家追求极致效率的游戏里,
这套玩法的限制条件在于,神殿必须经过长期的逐步升级,玩家可以不断重置这张地图,大家开始寻找能加快这一进程的办法。提高了该模式的奖励收益,无需反复刷终局地图寻找神殿入口,但瓦尔神殿的规则依旧晦涩难懂,会在固定位置刷新神殿。刷到的战利品既可以直接用作装备升级,
很明显,节省大量时间成本。这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。我敢肯定GGG绝不会认可。