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关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。黄色油漆关于沉浸感与视觉设计的最终重生总监争论远未结束。”滨口继续补充,幻想即便这样,坚持在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,可少从玩家对滨口言论的反应来看,但引导机制本身确有必要,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,
“我理解这场争论的存在,以及玩家们的不同偏好,
此前滨口直树曾表示,面对外媒采访时,探索最适合自己作品的表现形式。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
“从玩法设计层面,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,”
据滨口介绍,程度把控与效果优化上。“从游戏设计角度而言,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。不同开发者显然都在尝试各种方案,我们不喜欢’。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。