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他认为,英特C游他们持续关注PC游戏领域,尔高但考虑到其进入独立显卡市场的顿当时间尚短,
虽然英特尔的主问显卡仍处于发展初期,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
在最近的一次采访中,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,真正的问题是画面卡顿。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,
为此,
此外,显然,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,